第18章 遗迹:血色战场
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(读小说吧 www.duxs8.net) 待遮蔽视线的黑暗散去,苏年发现已经站在了炼狱城中心的广场。
与此同时,一连串的提示在脑海里浮现。
【阵营提示(炼狱城):自由时间消耗殆尽,需半小时内前往传送点进入腐朽世界开启主线任务。】
【阵营提示(暗影城):已进入炼狱感知监控范围,暗影城功能开启休眠屏蔽状态。】
【阵营提示(暗影城):神格序列天赋“屠夫”,自动修改为超凡天赋能力。】
“好家伙,竟然还能自动休眠。”
感到惊讶的同时,苏年唤出个人面板,发现上面的信息已经发生改变。
【苏年(人类)】
所属阵营:炼狱城
饱食度:88(50以下进入饥饿状态)
余烬之火:41小时17分47秒。
身体素质:8(由力量、体力、耐久力、爆发力综合数值判定)
精神强度:7(影响精神恢复力、施法速度、术法强度)
元素抗性:0(影响元素伤害最终的伤害判定结果)
超凡天赋:屠夫
技能:无。
综合实力评价:黑石(一星)。
(进入被监控区域。)
……
个人信息面板上关于暗影城的部分全部消失。
激活屠夫序列后,他的超凡能力也变为了屠夫,可切换的暗影之神面板也被隐藏。
除此之外,个人面板上多了一行“进入被监控区域”的提示。
关闭个人面板,苏年抬头望向头顶。
只见一团虚幻的血色火焰正悬在头顶上方,汹涌燃烧。
代表暗影城的幽绿色火焰跟随神格被隐藏。
时间仅剩下半小时,他当即打开炼狱城地图,往传送广场方向奔去。
传送广场在外城的南面,临近外城商店。
那里除了可以购买外城的武器装备,还可以购买到辅助类的治愈、增幅药剂,等物品。
但他暂时没有购买的想法。
他现在只有41点余烬,也就是41小时的腐朽世界寿命。
如果余烬消耗太多,进入腐朽世界后可能还未完成主线,就会陷入寿命耗尽的窘境。
10余分钟后,他来到了传送广场。
传送广场是一座占地面积足球场那么大的区域,场地内的地面刻满了复杂的灵纹,场地最外圈还笼罩着一层金色的透明屏障。
此时有大量征召战士的身影踏入传送区,随后身形在传送区内快速消散不见。
至于降临在哪,完全随机,场景难度主要跟随探索腐朽世界的次数逐步提升。
就在这时,苏年忽然转头看向身后。
发现身后并无人影,他不由得摇头,觉得是自己太敏感了。
身形穿过金色透明屏障的过程,微弱的阻力从前方袭来。
当他的身体彻底穿过阻力,双脚落在刻满血色灵纹的传送广场,阵营提示在脑海里浮现。
【阵营提示(炼狱城):已进入传送区,正在传送至腐朽世界。】
血色灵纹迸发璀璨光芒,光芒将他笼罩。
四周的场景也在这时变得模糊扭曲,强烈的失重感袭来。
恍惚间,苏年看到了山川河流在眼前快速划过。
当失重感消散,苏年发现自己站在一片荒芜的平原之上,这里草木枯萎,土地干裂,狂风卷着尘沙漫天飞舞,空气里还飘荡着一股腐臭味。
视线眺望前方,只见一座黑色城市孤独伫立平原之上,布满裂纹的城墙上,破碎的旗帜随风飘舞。
黑色城市的前方,铺满了累累白骨,堆积成山,一片死寂。
残破的铠甲……断裂的武器……折断的旗帜……可以看出这里曾爆发过惨烈的战争。
或许是攻城战,也可能是守城战,无数战士在这里浴血奋战直至身死。
【阵营提示(炼狱城):进入遗迹场景“血色战场”,场景难度残月2星。】
【阵营提示(炼狱城):触发遗迹场景支线任务:占领(破坏)腐蚀源头。】
任务介绍:攻入血城,破坏(占领)血城中心腐蚀源头节点。
任务奖励(所有参与者):2000点血色余烬
【阵营提示(炼狱城):触发遗迹场景支线任务:亡灵克星】
任务介绍:击杀100只亡灵骸骨战士,并获取它们身上的腐蚀力量核心。
任务奖励:500点血色余烬
【阵营提示(炼狱城):触发遗迹场景支线任务:邪恶克星】
任务介绍:击杀特殊场景血城内精锐亡灵生物“盾骨”,并获取目标身上腐蚀核心。
任务奖励(参与者分配):1200点血色余烬+骨盾(技能)。
【阵营提示(炼狱城):主线任务已激活。】
【主线任务:在遗迹场景“血色战场”内存活30小时,并击杀30只腐蚀生物。】
任务奖励:72小时自由活动时间。
……
从这一连串的提示可以看出。
主线任务的难度根本无法与支线任务相比。
支线任务高风险的同时,收益也要远高于主线任务。
如果想跟上探索次数增加带来的难度提升,看似可选择的支线任务其实非常重要,甚至是必须要完成。
如果只想着苟起来完成主线任务,往后就会逐渐跟不上同一起跑线的征召战士。
就在苏年准备行动时,新的提示在他的脑海里弹出。
【阵营提示(暗影城):已脱离强监控区域,进入低监控场景。】
【阵营提示(暗影城):发现遗迹场景“血色战场”,正在检索场景区域……。】
遗迹场景:血色战场。
腐蚀节点位置:血城中心区域,破坏后可发起阵营占领。
占领后节点产出暗影余烬收益:105/每小时。
【阵营提示:发现遗迹场景内特殊腐蚀生命“盾骨(精锐),获取其腐蚀核心,可分解获得技能印记,可收录在暗影技能库。】
随之浮现的暗影提示,让苏年直呼好家伙。
对比可以发现,炼狱城的支线任务都是从利益角度出发设计。
支线任务杀死“盾骨”,是为了获取盾骨身上的技能印记。
这个技能印记收录进炼狱城的技能塔后,可以重复售卖给征召战士,炼狱神只需要支付复刻技能印记与传输技能印记的余烬,就可以从手底下的征召战士手里赚取差价。
例如获取印记后复刻技能的费用1,售卖的价格是2,每次征召战士购买此技能,炼狱神从能抽取1的手续费。
与技能印记相比,收益更大的是占领遗迹场景里的腐蚀源头。
腐蚀源头是维持脚下这座遗迹场景的能量源,将其破坏后对接阵营主城,就可以抽取腐朽世界的能量转化为阵营余烬。
假设他成功破坏脚下这座遗迹场景里的腐蚀源头,并将产出腐蚀力量的腐蚀节点与暗影城连接。
即使他躺着什么都不做,每小时也能获得105点暗影余烬收益。
24小时就是2520暗影余烬,一个月就是75600暗影余烬,一年就是……。
将腐朽世界理解成一座庞大的供电站,占领腐蚀源头的过程就像是从供电站里私拉了一条线连接阵营主城。
将本该提供给领域场景的腐蚀力量输送至阵营主城,获得源源不断的能量收益。
想到完成占领源头的支线任务才给2000点余烬,苏年内心感慨:
“真特么黑。”
“就是就是,资本家都没炼狱神黑。”
就在这时,他的脑子里响起熟悉的声音。
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