第38章 制作人和主美的线下真人pk



www.duxs8.net推荐各位书友阅读:做这种游戏,还说上岸了?第38章 制作人和主美的线下真人pk
(读小说吧 www.duxs8.net)白渺的实力,有点猛的嘛。

白澜探头看了一眼已经整个人趴在床上发出轻微鼾声的姐姐,心中暗暗称奇。

感觉白渺的实力相对于几年前的阶段,还要强大。

不仅老道成熟,而且精准至极。

要是真让白澜自己一个人来做《死亡细胞》和《阿修罗》,那她估计会死死地卡在美术这一关。

还好,有白渺。

此刻的白澜,对白渺还是怀揣着短暂的感恩和庆幸的。

当然,等两个人真正坐在一块开始做游戏的时候,这种心情很快就发生了变化。

“老女人,我要的是那种腥风血雨的感觉!但是你要保留住每個关卡的背景风景啊,那是给玩家直观信息的点。”

“你这怎么看起来没有什么记忆点啊,你行不行啊?”

白澜坐在白渺的旁边,对着白渺的创作指指点点。

“要不你来?”

白渺不屑地瞥了自家臭妹妹一眼。

“需求!我都说了我要的是需求!”

“你把美术需求给我写出来,明确地写!”

白渺把本子拍到了白澜的桌上,对着本子指指点点。

“我不是提了需求了嘛。”

白澜抓着头发,把本子推了回去。

“你那叫需求吗?伱那说的不就跟五彩斑斓的黑一个样么!”

白渺举起本子,指着里面白澜写的那些看起来似乎文笔很好的描述片段,实则完全都是意象化的文字。

“你自己看看你写的什么东西。”

“血淋淋的祭坛,散落的枯骨,弥漫狭窄道路中的佛光。”

“你是不是觉得自己描写得很详细了?”

白渺都快贴到白澜的脸上对她疯狂输出了。

“我知道你很急,但是你先别急。”

白澜抬手把姐姐白渺按回了座位上。

“这不是你的美术造诣比较高嘛,我知道你肯定能够画出我想要的感觉的,对吧!”

白澜眼见快把白渺弄得炸毛了,赶紧安抚她。

白渺没有回答,只是瞪了白澜一眼。

过了良久,她才长嘘一口气。

“你要是再指指点点我就弄死你!”

“好好好。”

白澜连忙点头,自己真是飘了,竟然在这个镇压了自己大半辈子的女人面前口嗨。

不过这应该是血脉之中隐藏的共鸣。

在白渺面前,白澜就是想要狠狠地口嗨她。

场景的事白澜在旁边看着白渺做了草图。

这样白澜就可以根据草图设计和填充其他内容了。

而白渺也是开始了角色动画和怪物动画的制作。

她这边刚开始动工,白澜那边没弄几分钟又转过头来围观她做动画。

其实也不是白澜爱分心。

是她真的很好奇到底应该怎么做好动画。

这一块可以算是她最大的薄弱项了。

但围观的人怎么可能会不讲话呢?

就像是观棋不语。

那难道身上不觉得有蚂蚁在爬吗?

“咱们不是要2D像素画么,你怎么在用3D模型软件在做?”

白澜不解地提出自己的疑问。

她看到白渺正在娴熟地操作着3D模型制作软件里的工具,构建起了一个看起来不是很聪明的人物模型。

白渺深吸了一口气,压下了自己把白澜拉进卧室里按在床上狠狠地真人pk的想法。

毕竟白澜只是正常发问,并没有挑衅她。

“3渲2,懂吗?”

“不懂,细嗦。”

白澜把椅子拉到了白渺身边,贴紧了一些要开始偷师。

白渺意外地看了白澜一眼。

哟,态度还挺不错。

“如果是要用传统像素画的手绘来做游戏,那我可以告诉你,就咱们两个人,一年都做不完这个游戏。”

“因为像你这种意识流的制作人,时不时换个想法,咱们的动画就得重新画,修改成本太高了,而且会浪费大量的动画资产。当然,咱们现在是做游戏的,叫游戏资产。”

白渺手里举着自己的触控笔,指了指屏幕上的3D模型。

“这个3渲2的想法,也是因为你那天说了皮肤系统的事情。我就在想,我总不能手绘每一套皮肤套装的效果图吧。”

“但是如果是3渲2,就没有那么多烦恼了。”

“用模型来作为角色骨架,把那些你之后想要添加的武器啊,装备啊,皮肤什么的,都可以作为新增元素添加到模型上。”

“而且就像你说的,皮肤是要一套模型直接换色的话,用这样来做也比较方便。”

白渺展示了一下。

她不需要重新绘制每一帧的动画,她可以在不同的模型上重复地使用制作过的动画动作,包括武器装备什么的。

因为可以直接使用单元格着色,所以相当于她只需要在每一个模型区块填色块就行。

白澜看着白渺的操纵,总有一种异常熟悉的感觉。

这......

不就是自己当时做《IWANNA》的时候,先做出关卡地图编辑器,然后再用自己制作好的那些道具、陷阱版块,拖进去里面填充。

白澜在白渺身边睁大了眼睛看着她的修改着模型,调动着模型的关节运行出一个又一个的动作画面。

“这看起来怎么怪怪的,没有像素画内味啊。”

白澜点评着模型的画质,她觉得这应该并不是最终效果。

“这是3D模型,要做出你要的那种感觉,要这样。”

白渺说着,调用了软件里的一个程序。

“把这些3D模型骨架导出成filmbox格式,然后导到这个程序里进行渲染,这个渲染出来就是2D画面了,但却保留了3D立体的效果。”

白渺的操作不快不慢,恰好能让白澜看得清楚。

“可是这个画面色块和线条感觉有些太平滑了呀。”

白澜指着画面里一直保持着同样的动作动画,但是因为缩小了反而显得更加平滑的画面效果来。

平滑了不一定就是好。

反而把用3D模型进行渲染的细节不足的弱点暴露出来了。

这种3渲2的美术效果是肯定不如纯手绘的来得有感觉。

选择像素画效果,就是要弱化那种手绘细节需求,强化整体风格。

“还没呢,把抗锯齿的效果去除了就行了。”

白渺去除了抗锯齿。

画面中的人物一下子边缘模糊了起来。

“这感觉,对了!”

白澜眼前一亮,这就是她要的结果。

画面中的小人保持着跑步的姿势,但是具体的身形有体现出来,拥有记忆点的额前水晶,燃烧的火焰,包括初始的衣着。

“这样把3D骨架动画帧批量导出成png图和法线贴图,然后再使用基础的卡通着色器来渲染动作动画。”

“原来如此!”

白澜瞪大了双眼。

也不怪她惊讶,主要是白渺一系列操作下来,太流畅了。

似乎已经重复过了很多遍,但实际上这是白渺开始做的第一个角色动画。

也许是姐姐之前做动画的时候,用过类似的手法吧?

“我来试试!我感觉我应该学会了!”

白澜跃跃欲试,她的脑子告诉自己,她已经学会了。

“喏,那你试试。”

白渺并没有阻拦白澜,而是直接把位置让了出来。

她双手抱胸,一脸淡定地看着白澜操作。

“这样......”

“然后再这样......”

“最后这样......”

“完......了。”

白澜兴奋地在电脑上操作着,可操作着操作着,她自己就无语了。

看着电脑预览动画里那个长得千奇百怪的畸形种,白澜对自己的手脑配合产生了怀疑。

“我感觉我的步骤没问题啊?”

白澜一脸茫然地回过头来看向了白渺。

白渺只是笑着摇了摇头。

“我现在是明白了,为什么你做的游戏是《缘分的天空》和《IWANNA》了。”

白渺的话,简单却充满了攻击性。

“这《阿修罗》让你来做,你也做不来啊。”

白澜:......

怎么又是这种令人讨厌的感觉!很想要反驳,但是却发现自己没有什么反驳的理由!
如果您中途有事离开,请按CTRL+D键保存当前页面至收藏夹,以便以后接着观看!

上一页 | 做这种游戏,还说上岸了? | 下一页 | 加入书签 | 推荐本书 | 返回书页



如果您喜欢,请点击这里把《做这种游戏,还说上岸了?》加入书架,方便以后阅读做这种游戏,还说上岸了?最新章节更新连载
如果你对《做这种游戏,还说上岸了?》有什么建议或者评论,请 点击这里 发表。