028 地狱三魔神,来了



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(读小说吧 www.duxs8.net) (手机请访问 m.duxs8.com)张昊看着《暗黑破坏神》官微下的玩家讨论,数量已经达到十几万条了,吴锋出的这款新游戏,显然在职业技能上赚足了眼球。 但是现在,如果《魔之殇》强行加入一些创新职业,那已经是完全不可能的了。 而且在游戏上线开售之前,冒然加入新的内容,对于一个数值策划来说,是绝对不能接受的,那往往是毁灭的征兆,赚到了市场噱头,但是到正式上线之后,一定会bug连连的。 “哎!” 张昊暗自叹了一口气,他还是太小看了吴锋这个人了。 但是也没事,尽管在职业体系上,《暗黑破坏神》扳回了一句,但是那并不代表这款游戏就一定很牛逼。 每一个优秀的游戏背后,玩的都是严谨的数值系统,这一点,作为数值策划出身的张昊,对自己的产品还是非常有自信的。 再说了,他还有丸美这个大平台,以及前作《龙裔》的老用户沉淀,起步也不会比吴锋差的。 而此时,因为丸美内部对张昊的这款新游戏也非常看好和重视,所以丸美的市场部,在很早之前,就已经开始通过广告,为《魔之殇》开始做市场预热了,百度指数,稳稳攀升。 ………… 三天之后,《暗黑破坏神》的新游猛料,再次曝光! 这一次出现的,是游戏中的三个超级大BOSS,被称为《暗黑破坏神》的地狱三魔神; 第1天,曝光的是憎恨之王:墨菲斯托,他的原型来自歌德著名作品《浮士德》中的主要反派; 第2天,曝光的是破坏之王:巴尔; 第3天,曝光的是恐惧之王:迪亚波罗(Diablo),也被玩家叫做“大菠萝”; 这三张BOSS原画的爆出,将整个《暗黑破坏神》的终极暗黑风,推向了一个新的高潮,整个玩家圈都彻底鼎沸了。 “我靠,真的是纯正的暗黑风啊!” “这些都是超级大BOSS吗?看起来好有感觉啊!” “慢着,这大菠萝不会才是游戏的主角吧?怎么刚开始用他的头像来宣传游戏,最终各个冒险者会不会被他KO啊?” “完了,我有一种预感!吴锋又要在游戏圈带一波节奏了。这游戏,这原画,这BOSS,这画风……。” “天啊!自我催眠,这不是仙剑制作人做的游戏,这不是仙剑制作人做的游戏,这不是仙剑制作人做的游戏……嗯,真香!” ………… 7月20日,《魔之殇》正式开启预售,标准数字版定价68元,豪华版定价128元。 丸美的广告开始铺天盖地了,因为这是预售期的第一天,也是体现产品在市场上反馈数据是否强劲的关键一天,所以大集团展现了强大的推广能力。 玩家在各大游戏媒体,无论是视频弹窗广告,中部弹窗,大横幅,首页下压广告……基本都能看到《魔之殇》那近乎包屏似的广告,曝光度十足。 “果然是大爷,烧广告都烧的这么任性,这么有钱!” 会议室中,楚凌烟一直在做着有关《魔之殇》丸美公司的竞品跟踪,这是每一个市场人都必须做的事情,就是跟踪竞争对手的推广方式,反向推导出它的产品推广节奏,推广了哪些渠道,哪些平台等。 “《魔之殇》的数据应该也不会差,毕竟是精英级的策划制作的。”罗南成开口道,“但是,我们《暗黑破坏神》的数据应该会比它强!” 这一段时间,罗南成又陆陆续续玩了《暗黑破坏神》其他职业,探索了里面强大的技能体系,装备体系,发现这款游戏后期耐玩度很高,是大有可为的大制作。 现在,他比腾龙网游公司的任何人,对这款产品更有自信。 当然,他也根据平行世界的一些玩家的特殊需求和用户习惯,对游戏的调整提了一些相应的意见。 都是一些微调的细节,这一点吴锋倒是无可厚非的,毕竟产品本来就要适应不同市场类型,不同世界的变化,而做相应的针对化调整。 “凌烟,你预估《魔之殇》这一次,广告投放的规模,应该是一个怎样的量级呢?”吴锋开口道。 “至少是3000万的规模吧!按照现场市场上的曝光度来看的话,不排除后面会加投。”楚凌烟开口道。 “恩,我预估也差不多是这个数!”吴锋点了点头,“看来这是一场硬仗,越临近上线日,估计流量的抢夺就越激烈。” “是的,其他游戏的推广期估计都给这款游戏让道了,就我们跟他们硬刚上了。”楚凌烟开口道。 “刚上就刚上,我们的《暗黑破坏神》,产品数据不会比他们差的。是时候全华夏的游戏制作人,瞠目结舌,刷新概念,瞪大眼睛看看,什么时候史诗级大作。哈哈……!”罗南成仍旧对自家产品无比自信。 很快,《魔之殇》的首日预售数据出来了,24小时预售量达到了10.7万! 这数据,近乎是当时《武侠魂2》的四倍,当真恐怖如斯。 当业界看到《魔之殇》这个首日预售数值时,都竖起了大拇指,纷纷转向看好。 唯独在张昊的办公室里,他有点闷闷不乐,因为对于这个数据,他个人是不怎么满意的。而且他心里也知道,这个首日预售数据,主要还是因为依靠丸美的强大市场推广能力,是市场部的功劳。 他迫切地希望,《魔之殇》能早点上线,用游戏品质和口碑,来征服更多的玩家。 而很快,三天后的7月23日,《暗黑破坏神》也正式展开预售了,标准数字版定价128元,豪华版定价288元,几乎与《魔之殇》同步。 在前世,国外大作总是死贵死贵的,但是在平行世界,因为正版意识强烈,再加上国家保护产业,鼓励娱乐,厂商薄利多销,所以定价都比较低。 关于游戏的定价,其实是很有学问的,不是你想定多少,就定多少的,关键还是得看周围的市场环境。 在平行世界,普遍回合制单机游戏定价50元;即时制则稍微贵一些,定价68元,个别情况除外。 (主要是有一股来自东方的神秘力量,不想让主角一下子赚太多!东方力量,恐怖如斯……)
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