重要的魔人设定



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(读小说吧 www.duxs8.net) 魔人设定 1.初生魔人 主角初步觉醒后的魔人形态,外表参考鬼泣3的魔人形态,变身后需要依靠武器的力量来进行形态的变化和维持,对武器的依赖程度极高,在变身后无法使用除魔具之外的近战武器。某种意义上来说并不是真正的魔人,而是依靠与魔具的“契约”达成的强化形态。 外表以3代魔人为主,外表随着魔具的变换会出现细微的变化,如:阿拉斯托魔人会长出翅膀,身体周围有紫色雷光,路西法魔人身体散发红光,路西法魔剑变大等局部的变换。 图为三代的剑之魔人,变化皆以其为蓝本。 2.完全魔人 主角的实力成长到一定的程度之后变身而成的魔人形态,此形态不需要借助魔具的力量就可以完成变身,同时也可以使用除了魔具之外的其他武器进行战斗。对武器没有任何依赖性,可以使用某些特定的魔具来强化自己的能力,如奈文与阿拉斯托的飞行能力。 实力比起斯巴达魔人来说稍弱,但是丰富的战斗能力在某种程度上来说应该可以弥补劣势。 外表以4代的但丁魔人为主,局部地域的颜色会发生变化,与原版的但丁魔人很容易区分开。不同点在于胸前的光芒为蓝色。 3.暴走魔人 特定属于完全魔人的强化形态,在完全魔人形态下将叛逆之刃穿胸,整个人与叛逆之刃合为一体变身而成的暴走魔人。再次魔人形态下理智将会被压制到最低,无法切换武器,脑海中充满着“破坏”的欲望,不打倒暴走时所设定的敌人决不罢休,不会计较任何损失的攻击敌人。简而言之,就是类似于型月世界的berserker的形态。 实力比起后面的升华魔人较弱,但是由于“狂化”的设定,战斗力不会比升华魔人差。 模样就是中间的魔人形态,胸前的光芒、眼睛的颜色为血红色,背部除了尾巴之外还有类似完全魔人的魔人装那样的物体。 4.升华魔人 实力对应2代初始的魔人形态。不管装备什么武器,都是在“自己的魔人与武器进行优化或融合”,而不再是“直接变成魔具的姿态”与“依赖武器进行战斗”。此形态之下实力已经接近于顶峰,只剩下最为特殊的究极形态还没有出场。 此形态不必依靠叛逆之刃的融合就可以发挥出极为强大的战斗力,背部也长出了翅膀,实力比起斯巴达魔人来说只强不弱,对抗鬼泣中的魔帝拥有秒杀对方的可能性。在能量完全爆发之后就拥有了灭世的能力。 模样就是如图所示,翅膀背面没有纹路,只是单纯的发出淡蓝色的荧光,胸部与完全魔人一样为蓝色,背部与完全魔人相似,但是没有尾巴状的物体,可以使用一切武器。不会有暴走的危险。 5.究极魔人——魔神 当主角完全觉悟之时,也就是究极魔人诞生之日。此魔人形态是升华魔人与叛逆之刃融合和而成的形态,无需叛逆之刃穿胸,只需主角的觉悟即可变身。 究极的力量,拥有斩破混沌、重塑一切,也就是创世与灭世的能力。此形态之下主角的能力已经达到了顶峰,已经不再拘泥于武器的使用。完全可以用自身的力量来凝聚出属于自己的武器,就好比是图中出现的光剑。 叛逆之刃是解锁此形态的钥匙,只有升华魔人的力量达到了顶峰,主角的内心没有任何的迷茫才会和叛逆之刃引起共鸣进行变身。 外表就是二代的究极魔人,但是翅膀为3对6片,也可合为一个大翅膀。身上散发出的光芒为蓝色,移动时会有红色的残影,可使用任何武器。 6.叛逆之刃 本书设定中叛逆之刃拥有唤醒恶魔血脉以及觉醒恶魔之力的能力,主角的暴走魔人以及究极魔人全部都要依靠叛逆之刃来进行变身。 (毕竟阎魔刀都有特殊能力,所以根据鬼泣四中但丁被叛逆穿胸暴走的废案,我设定了这个能力。) ;
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