0.056 民企



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(读小说吧 www.duxs8.net) 占领A点和B点后,我们没有继续深入,而是死守这两点,因为产矿量已经有了大幅的提升,而且还有上涨的趋势。 妖兽们会经常来干扰我们的机器人采矿,但庆幸的是妖兽们从不杀机器人,而且除了会派几只机器人寻找矿点外,也不派自己的机器人来开采,就守着矿点。 不杀机器人也许是矿区的潜规则,但为什么他们不派机器人抢矿呢?只有一个可能,他们不缺矿,一个好点的矿点有十来万的Tia矿,如果他们对矿也有需求是不可能放弃的。 他们守着矿点,这明摆着逼迫我们派兵去抢夺,在人数相差不大的情况下,一次抢夺战要死近百人,他们也要死四五十人。 有一次战役我们几乎投入了全部兵力死了近千人,差点把妖兽上千人全部歼灭,还趁此机会把那个小据点也占了,但后来我们把兵又都退回来了,这个据点太小,能驻的兵太少,光守守那些脑残怪都有些吃力。 我们把这个点称为C站,它只能作为一个中转站,补充补充物资,用来采矿有些得不偿失。 据我们判断,妖兽们也能无限重生,两天后果然又攻了过来继续与我们僵持。 为了保证机器人能有效率的采矿,在那些有可能被妖兽骚扰的矿点上,就必须派兵协助,矿区每天都有十来场战役,而且经常多地同时开战,有些地方还会僵持特别久,这些妖兽好像很热衷于打架,就算人少打不过也不放弃,一直与我们纠缠。 这样我们没有机会来一场痛痛快快的决战,而是一直消耗,妖兽们甚至大清早的就会守我们的矿点,同样我们也只能大清早的就派出士兵,时间长了,士兵们都能分辨对方那些长得差不多的妖兽谁的能力高点,谁又好对付一点。 妖兽们的能力普遍都比我们的士兵要强,但这些妖兽很讲究,在我们的士兵们人少不愿意打的时候,他们不会偷袭或者强制开战。 而且只要我们的士兵有意图和他们干,就不会去干扰机器人采矿,从这几点看,这些看似野蛮的妖兽还是蛮有绅士风度的。 刚开始我们的士兵很不习惯,每天要损失近三分之一的兵力,死多了对这些士兵的晋升是有很大影响。士兵们的晋升主要是看他们的灵魂等级,而在矿区死亡次数过多,灵魂值会下降得很厉害,虽然在矿区与妖兽作战提升灵魂值也很快但是如果频繁的死亡,士兵们可能白蛇区都没有办法进入了就只能呆在普通军区继续训练。 军队里面的管理方式非常简单,就是下级绝对服从上级,军衔决定了他们在军队中的地位,所以军人,对自己衔级是非常重视。 军衔等级是我定的,参照现代比较普遍军衔制度,由于人数不多,军区成立时间还不长,军衔等级也不多。 军校中的学生为新兵,进入军区就会被提升为三等兵,进入Tia矿区的为二等兵,此外还有少数军官军衔,下士,中士,上士,二级士官长,一级士官长,高级士官长,这的样设定,大多数情况是根据灵魂等级来的。 新兵对于自身灵魂值基本没要求,但是到军区后灵魂值过低的士兵,很多训练场地没有办法进入,矿区的要求就更高了,没有天赋的人,就算在军区进行特殊训练一年也困难。 军区的灵魂值获取相对较快,但是每个人的灵魂值都有上限,这个上限就为灵魂等级,红丸他们以前也不知道有灵魂等级这回事,在山岚根本就没见过灵魂值,只有Ti装和兰币,他们知道一个人的能力与这两者有关,但没有明显的规律。 如果斯兰国也存在一个像我一样的系统代理人,那么他一定将灵魂值给隐藏了。兰币就等于K币,至于Ti装,与灵魂等级直接相关,这也是为什么大家会想象出一个Ti能。 红丸的灵魂等级最高,刚好超过三万,戴文灵魂等级两万二,米莉两万,莎莎一万七,我的不确定,但是和红丸一样,我也可以购买三万的Ti装。 在没有发现灵魂等级时,我以为必须用自身的灵魂值才能购买Ti装,后来发现K币也能,只要灵魂等级达到要求就能解锁高级Ti装。 这也解释了大家在山岚的时候,为什么觉得自己的Ti装会随着自身的Ti能的提升而改变,所谓的Ti能就是灵魂等级,灵魂等级提高后,Ti装也就能解锁,然后再花钱购买,而且只有自己能购买使用。 还有一点不同,红丸说,山岚的Ti装异常昂贵,三万的Ti装,至少也要三十万兰币。 也许这就是斯兰国的系统代理人为什么隐藏灵魂值的原因,这样他既可以控制Ti装,防止滥用,又能从中大赚一笔。 这是一个不错的方案,所有士兵的Ti装都是由我花钱购买的,如果把价格提升10倍,他们一定会更加的珍惜当兵的机会,因为一件好点的Ti装钱,可能是他们一辈子都没有办法能赚够的。 在初期,灵魂等级似乎没用,这也让我把卡尼人的灵魂值全都占为己有,可是工厂升级后,灵魂等级的高低优劣就体现出来了。 在之前每一个工厂都有一个独立的系统游戏,但是升级后,很多工厂的系统游戏是公用的。 打个比方,工厂就像是一台电脑,升级后,电脑开始联机了,类型相同的工厂会进入同一个服务器。 不管是产小麦的玉米的水稻的还是大豆的,所有和粮食相关的工厂工人都进入了同一个地图争杀怪物。 刚开始,怪多人少大家还能和睦相处,到了后期,武器产量越来越多,升级的工厂越来越多,人也与越来越多,渐渐的人多怪少。 就像开新服一样大家都蹲在刷怪区抢怪,这样其实还好,可时间长了总会有矛盾,不知不觉,自己人开始杀自己人。 渐渐的游戏帮派开始出现,他们划分区域排斥外来者,并且还有分工,一些人专门打怪,一些人专门杀闯入他们区域的工人。 由于升级后的物品产量更高,品质更好,有的价格甚至还会更低,而且工厂升级出现了大批新的工厂,工人的需求量也大增,工人工资不降反增,那些还在低级区域生产的工厂甚至面临发不起工资的困境。 在这场升级中,收益最大的是我们,我们不但在武器上赚的盆满钵满,而且工厂能得到免费的武器,加上米莉的强大的号召力,把他们团结起来,一致对外,打下了一大片肥沃的地图。 这就是垄断的力量,与矿区不同,产区地图上,决定胜负的是武器,而武器全在我们的手中。 预感告诉我,这样下去会出现严重的后果,但是我并不想停手,也停不了收,只能走一步算一步,让后果来告诉我错在哪里。 一大批工厂由于交不起租金,开始倒闭,但这些工厂没有关门,而是被人收购,市场开始出现整合,而整合的方式让我大惊失色,因为“企业家”的苗头出现了。 以前我建立的那些“银行”,现在慢慢的朝真正的银行发展,也可以贷款,存款,规模都不大。 但是民间却出现了许多大银行,与我们的世界不同,信誉对于他们来说非常重要,卡尼并不大,加上K卡的出现,一个人如果有失信的情况是逃不掉的,并且终身都会受影响,这也应该是银行能兴起的主要原因。 银行兴起后,第一批赚到钱的商人,大部分钱可能也是来自于银行的贷款,有了第一波螃蟹的甜头,银行自然会认为现在又是一次绝好的机会,于是大胆的把钱又投资给了这些敢于冒险的“企业家”。 经由我的调查,这些银行的不仅吸收公众存款,贷款,还会主动寻找投资目标,他们不仅仅会投钱,还给予被投资人许多方面的帮助。 这也让我不得不佩服这些人的眼光,因为这样做太绝了,表面上看是我垄断了核心资源,就算他们收购了民间工厂也没有办法和我对抗。 实际上,我的垄断却帮助了他们,他们不但可以低价从商人们手中获得工厂经营权,而且市场上的商品定价和工人的工资水平也可以由他们来操控。 虽然我和国王商议后,颁布了一些简单的价格法和工资法,但是对于这个躁动的市场,用处不大。 随着整合的完成,他们开始向我们这些垄断集团发起了进攻,初期武器的作用确实非常大,可是后期,人人都有武器的情况下,灵魂等级就显得很重要了。 我们的工人根本谈不上什么灵魂等级,他们的灵魂值早被我剥夺完了,而且工厂很早就取消了晚班制,大家都吃些死工资,积极性非常低。 这些民企可不同,他们有着完善的激励措施和薪酬制度,最重要的,他们做事可以不折手段,何况在游戏里面杀人也不会犯法。 其实我一直认为这些带有国企性质的工厂就应该淘汰,一直被米莉阻扰,这一次她的阻扰并不是维护工人们的利益。 她认为只有把工厂握在自己的手中,才有能力与奸商们抗衡,但实际情况是我们被打得一塌糊涂,不是这些民间企业对“国企”们有些顾忌,留了一小块地,让我们苟延残喘,下场不会比那些倒闭的商人好。 当然这也不能完全怪“国企”们,因为毕竟他们是为我赚钱,而民企是为自己赚钱。 ;
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